STGやら、自転車やらの趣味諸々を書き綴ります。
うちのPS2がやっとSTGに戻りました。
その間はずっと、別ゲー(ザ・コンビニ2)を稼動させっぱなしでしたので、
怒首領蜂(無印)SS版をプレイ。
C-Sで6面までいけた。
2000万点稼ぐことは出来たけども、5・6面の道中のパターンがほぼ無い。
これはイマイチなので、やりつつパターン作成。
微妙な動作がしっかり反応しないとだめなので、
SS版のパットになれる必要もあるし、重ね重ねプレイです。
PS2がSTG戦線に復帰したので、
怒首領蜂 大往生(白)をプレイしました。
久々だったので、パターンがボロボロ。
ちょっとずれたら修正出来てない。
微妙にずれがあるから、なんとかしないとな~。
ま、頑張りまひょか。
その間はずっと、別ゲー(ザ・コンビニ2)を稼動させっぱなしでしたので、
怒首領蜂(無印)SS版をプレイ。
C-Sで6面までいけた。
2000万点稼ぐことは出来たけども、5・6面の道中のパターンがほぼ無い。
これはイマイチなので、やりつつパターン作成。
微妙な動作がしっかり反応しないとだめなので、
SS版のパットになれる必要もあるし、重ね重ねプレイです。
PS2がSTG戦線に復帰したので、
怒首領蜂 大往生(白)をプレイしました。
久々だったので、パターンがボロボロ。
ちょっとずれたら修正出来てない。
微妙にずれがあるから、なんとかしないとな~。
ま、頑張りまひょか。
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新たに知った知識をメモ程度に。
HYPERランクについて
初期値+15までの判定がある。
HYPERの使用で、個数分のランク上昇。
ランクの下げ方
死亡で、-12。
BOMB1回につき、-3。
弾速は、ランク上昇分追加される。
2周目は、ランク最高値からスタート。
以上なり。
HYPERランクについて
初期値+15までの判定がある。
HYPERの使用で、個数分のランク上昇。
ランクの下げ方
死亡で、-12。
BOMB1回につき、-3。
弾速は、ランク上昇分追加される。
2周目は、ランク最高値からスタート。
以上なり。
ゲーセンの探訪記として、書いていこうと思います。
でも、基本的には、STGが置いていないゲーセンの紹介はしないですよ。
第1回目は、ゲームインファンファン@藤沢市

STGラインナップ
怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル
デススマイルズ(無印)
ケツイ~絆地獄たち~
ゲーセンの雰囲気は至って良好。
店舗が結構広く、動線が狭いことも無いので、快適なところです。
シューティングは3階に有り、壁際→後ろがらがらなので、
ギャラリーつき放題です。(そんなにいないだろうけどw)
シューティングは、1プレイ50円。
記念の戦跡

怒首領蜂大往生BL 一週目MODE。
スコア1・2位が自分(スコアのHNは、DEF)です。
でも、基本的には、STGが置いていないゲーセンの紹介はしないですよ。
第1回目は、ゲームインファンファン@藤沢市
STGラインナップ
怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル
デススマイルズ(無印)
ケツイ~絆地獄たち~
ゲーセンの雰囲気は至って良好。
店舗が結構広く、動線が狭いことも無いので、快適なところです。
シューティングは3階に有り、壁際→後ろがらがらなので、
ギャラリーつき放題です。(そんなにいないだろうけどw)
シューティングは、1プレイ50円。
記念の戦跡
怒首領蜂大往生BL 一週目MODE。
スコア1・2位が自分(スコアのHNは、DEF)です。
どうも、斑鳩やってました。
安全パターンと考えるパターンで2種類自分の中に持ってたけど、
全然必要ないことに気がついた。
安全パターンの方が、結果的に進めるから、あんまり
考えながら進めるパターンって必要ない。
進むだけならだけど。
後は、各面毎のパターン作成をしないと、進めないので
パターン作りがメインです。
今のところは、3面道中までは何とか進める感じなので、
3面中BOSSから5面終わりまでです。
こう考えると意外と長そうな気もしてきたけど、
大丈夫でしょう、多分。
見るだけ動画↓
安全パターンと考えるパターンで2種類自分の中に持ってたけど、
全然必要ないことに気がついた。
安全パターンの方が、結果的に進めるから、あんまり
考えながら進めるパターンって必要ない。
進むだけならだけど。
後は、各面毎のパターン作成をしないと、進めないので
パターン作りがメインです。
今のところは、3面道中までは何とか進める感じなので、
3面中BOSSから5面終わりまでです。
こう考えると意外と長そうな気もしてきたけど、
大丈夫でしょう、多分。
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