STGやら、自転車やらの趣味諸々を書き綴ります。
遂に、ブログ登場、バトルガレッガ。
そんなに、プレイはしてないですが、一部決め事備忘録。
使用機体
GAIIN C決定
1~4面は、オプション×2 ランク調整
5面から、オプション解禁
1面から、勲章稼ぎ
6面からは、勲章落としたら、稼ぎなし
2面の鳥の誘導は、パターン作りする。
その他は、ジワジワパターン作り。
1BOSSは、ドリ砲を破壊したらBOMBでもOK。
2BOSSは、開幕BOMBで、60万点稼ぐ。
3BOSSからは、まだパターン作りしてない。
今は、こんなところかな。
これにて。
そんなに、プレイはしてないですが、一部決め事備忘録。
使用機体
GAIIN C決定
1~4面は、オプション×2 ランク調整
5面から、オプション解禁
1面から、勲章稼ぎ
6面からは、勲章落としたら、稼ぎなし
2面の鳥の誘導は、パターン作りする。
その他は、ジワジワパターン作り。
1BOSSは、ドリ砲を破壊したらBOMBでもOK。
2BOSSは、開幕BOMBで、60万点稼ぐ。
3BOSSからは、まだパターン作りしてない。
今は、こんなところかな。
これにて。
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所謂、逝流戦です。
開幕~第3波までが安定しないので、考察。
第1派
ばら撒き
意外と安定しない。
ランダム性が意外とあるので、何となくでも固定化できないか開始位置を色々探しているところです。
間が抜けれそうなので、万が一には使えそう。
第2波
ワインダー
3段交差。
交差ワインダーを一発抜けて、最後のワインダーを避ける感じ。
最終結論は、ガチ避け(ぉ。
第3派
ばら撒き+自機狙い弾
そんなに難しくない。
第2波で、BOMBった後に、そのまま食らう方が多い。
第2波を避けれれば、問題ではないですが。
第1派が、避けられればとは思うんだけどなぁ。
開幕~第3波までが安定しないので、考察。
第1派
ばら撒き
意外と安定しない。
ランダム性が意外とあるので、何となくでも固定化できないか開始位置を色々探しているところです。
間が抜けれそうなので、万が一には使えそう。
第2波
ワインダー
3段交差。
交差ワインダーを一発抜けて、最後のワインダーを避ける感じ。
最終結論は、ガチ避け(ぉ。
第3派
ばら撒き+自機狙い弾
そんなに難しくない。
第2波で、BOMBった後に、そのまま食らう方が多い。
第2波を避けれれば、問題ではないですが。
第1派が、避けられればとは思うんだけどなぁ。
今日は1蜂。
B-Ex。
1-5道中で乙る。
抱えBOMBしすぎて、残念でした。
しかし、決めBOMBのところで、BOMBで無いとかおわっとる・・・。
4面道中も、要練でした。
B-Ex。
1-5道中で乙る。
抱えBOMBしすぎて、残念でした。
しかし、決めBOMBのところで、BOMBで無いとかおわっとる・・・。
4面道中も、要練でした。
久々に、東方星蓮船をプレイしました。
昼飯を食べる前にちょっとプレイしようと思ったら、のめり込んでしまいました。
プレイスタイルは、こんな感じ↓。
霊夢-ホーミング
魔理沙-貫通
早苗-諏訪子
結局クリアしたのは、霊夢-ホーミングでした。
聖に突入したときの残機が5機あったので、余裕でした。
あのシステム設計だと、残機をありありと増やし続けられるので楽ですね。
合計3時間程度でクリア。
夏コミまでに、毎度クリアしようと思うから、早めに(?)クリアできてよかった。
昼飯を食べる前にちょっとプレイしようと思ったら、のめり込んでしまいました。
プレイスタイルは、こんな感じ↓。
霊夢-ホーミング
魔理沙-貫通
早苗-諏訪子
結局クリアしたのは、霊夢-ホーミングでした。
聖に突入したときの残機が5機あったので、余裕でした。
あのシステム設計だと、残機をありありと増やし続けられるので楽ですね。
合計3時間程度でクリア。
夏コミまでに、毎度クリアしようと思うから、早めに(?)クリアできてよかった。
虫ふたのGODMODEをプレイ。
案の定、1面で乙りました。
STGとしての難易度が以上に高いですねぇ。
何となくは、誘導できれば避けれるんじゃないかとは感じました。
ちょっとずつプレイしていく予定。
案の定、1面で乙りました。
STGとしての難易度が以上に高いですねぇ。
何となくは、誘導できれば避けれるんじゃないかとは感じました。
ちょっとずつプレイしていく予定。
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